이스포츠 산업 탐방기

e스포츠 대회 기획 - 실전 체크리스트로 정리하는 준비 과정

aiden입니다 2025. 5. 8. 15:36

대회 스크린샷

 

최근 여러 커뮤니티에서 자체적으로 이스포츠 대회를 기획하는 사례가 많아졌습니다.

저도 이번에 (국내 최초) 마블라이벌즈 대회의 기획팀으로 참여하게 되었는데요.

아쉽게도 대관 문제로 인해 내부 시뮬레이션 형태로 변경되었지만,

대회 기획서와 규정집을 작성하는 데 참여하면서 대회 기획 전반에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다.

제가 경험한 이스포츠 대회 기획 과정과 체크리스트를 정리해 공유하려고 합니다.


이 대회를 왜 여는가? 🗫 

이스포츠 대회를 기획할 때 모든 팀원들과 가장 먼저 정해야 하는 건 대회의 목적입니다.
목적이 명확하지 않으면, 이후 수많은 결정 과정에서 의견이 갈리고 회의가 길어지기 쉽습니다.

저희가 준비한 대회의 목적은 '커뮤니티 홍보와 회원 간 교류 활성화'였고,
이 목적에 맞춰 참가 인원, 참가 조건, 진행 방식 등을 설정했습니다.

 

e스포츠 대회 준비 과정 🚀

프로젝트를 진행하면서 팀별 대회 준비 과정을 대략적으로 정리한 도표입니다.

 

 

대회 기획 시 고려사항 체크리스트  

1. 대회 목적

- 앞서 말했듯 목적이 명확할수록 회의가 짧아집니다.

 

2. 대회 형태

- 참가자를 모집하는 오픈 대회인지, 커뮤니티 내부 대회인지, 시뮬레이션 대회인지 대회 형태를 정합니다.

- 예상되는 참가자 수를 반영해서 결정합니다.

 

3. 대회 컨셉

- 대회명을 정할 때 대회 목적과 컨셉을 반영하면 좋습니다.

- 마케팅 자료나 자막, 중계 화면 등에 들어갈 비주얼 컨셉을 정합니다.

 

4. 대회 장소

- 선수들이 경기할 장소중계팀이 방송할 장소를 정합니다.
- 중계 장소가 오프라인이라면 대관 시간, 비용, 리허설 일정까지 체크해야 합니다.

 

5. 대회 일정
- 예선을 따로 둘지, 바로 본선만 진행할지를 결정합니다.
- 예선이 있다면 보통 본선 1주일 전쯤에 배치하고,

  본선은 참가자와 시청자가 참여하기 좋은 주말 오후로 잡는 경우가 많습니다.

 

6. 모집 기간
- 모집 시작: 모집은 참가자 모집 포스터가 완성되면 바로 시작할 수 있습니다.
- 모집 종료: 예선 며칠 전까지 참가자를 모집할 것인지 생각합니다.

 

7. 참가 대상
- 보통은 '본인 명의의 계정을 가진 누구나' 참가할 수 있도록 합니다.

  이때, 선수가 본인 인증을 어떻게 하도록 할 것인지 정합니다.
- 필요하면 티어 제한을 둘 수도 있고, 커뮤니티 내부 대회라면 '회원 인증' 같은 조건도 추가할 수 있습니다.
- 규정집에 "게임 내외적으로 사회적 물의를 일으킨 이력이 있는 자는 참가를 제한한다."라는 멘트를 넣으면 좋습니다.

 

8. 참가 인원
- 최대 몇 팀까지 받을 건지, 최소 몇 팀부터 대회가 가능한지 기준을 정해야 합니다.
- 또한, 참가팀의 수가 애매할 경우 어떻게 진행할 것인지 정합니다.

  예시) 8강 대회를 계획했는데 5팀이 모였다면?
- 팀당 인원과 후보 선수를 몇 명까지 둘지, 개인 참가자들의 팀 빌딩 방법(디스코드 채널 활용 등)도 고민해야 합니다.

 

9. 모집 방법
- 구글폼, LVUP, GGGL 등 다양한 참가자 모집 플랫폼이 있습니다.

- 폼의 항목(수집할 정보)를 정합니다.
  수집할 정보 예시) 이름, 생년월일, 연락처, 닉네임, 팀명, 최고 티어, 현재 티어, 대회 경력, 참가 자격에 추가 조건이 있는 경우 관련 증빙자료

 

10. 대회 진행 방식
- 토너먼트 방식(싱글 or 더블 엘리미네이션), 3·4위전 유무, 대회를 예선과 본선으로 나눌 것인지 등 전반적인 틀을 설정합니다.
- 맵 선택권, 진영 선택권을 어떻게 부여할 것인지 명확히 합니다.
- 경기 결과가 무승부일 때 대처 방안도 미리 정합니다.

  대처 방안 예시) 미리 지정한 쟁탈맵에서 타이브레이커 세트를 추가로 진행한다.

 

- 대회 진행 방식을 정할 때 고려할 점

  • 라운드당 예상 소요 시간 (최대를 기준으로)
  • OAP 제작 소요 시간
  • 오프라인 중계일 경우 대관 시간, 세팅 시간

- 라운드별로 결정할 사항

  • 단판/bo3/bo5/bo7
  • 맵 또는 맵 유형
  • ▶ 예시) [bo3] 화물 맵 → 쟁탈 맵 → 경쟁 맵
  • 방송 송출 및 중계 여부
    • 아마추어 선수분들은 방송에 나가는 것 자체에 의미를 두는 경우가 있으므로 비방 경기는 최대한 줄이는 것이 좋습니다.
    • 만약 비방송 경기가 있다면 모집 단계에서부터 이를 명시하고, 방송 진출전은 bo3 이상으로 구성해 참가자가 납득할 수 있도록 해야 합니다.
    • 녹화 중계 또는 녹화 하이라이트 업로드도 대안이 될 수 있습니다.

11. 선수 관리
- 게임 내 이상현상(버그, 튕김 등)이 발생했을 때의 대응 방안을 마련해야 합니다.

  대응 방안 예시) 일시 정지, 재경기, 재접속 등
- 이의 제기 방식, 부정행위, 실격 처리, 선수 언행 가이드라인 등도 규정에 포함시켜야 합니다.
- 선수의 개인 방송 스트리밍 허용 여부도 정합니다. 보통 3분 딜레이를 요구하고 방플 책임은 본인에게 묻는 방식이 일반적입니다.

 

12. 상품 구성
- 예산 범위 내에서 상품을 구성합니다.
- 3·4위전이 있다면, 3위와 4위 상품에 차등을 두어야 합니다.


이번에 내부 시뮬레이션 대회를 준비하면서 처음부터 끝까지 어떤 고민을 해야 하는지 전체 흐름을 경험해볼 수 있었습니다.

비록 실제 오픈 대회까지 이어지지 못했지만, 이번 경험을 바탕으로 다음 프로젝트는 더 단단하게 준비할 수 있을 것 같습니다.

 

만약 소규모 이스포츠 대회를 준비 중이시라면 위 체크리스트를 참고해서 상황에 맞게 조정해 보시기를 추천합니다.

 

 

앞으로도 직접 체험한 이스포츠 이야기를 계속 나눠보겠습니다!

- aiden